Also die Schulen, Bildungsinstitutionen etc. B.Z. Wenn sie sich jetzt sowas wie Paysave oder andere Zahlungsanbieter anschauen, da können Sie halt auch als Zwölfjähriger, als Vierzehnjähriger können Sie ziemlich einfach Transaktionen auch zu Onlineplattformen, Spieleplattformen durchführen. Marfan-Syndrom, EDS & weitere Bindegewebserkrankungen *= für diese Gene wird ggf. Das heißt, unser Klientel ist im Durchschnittsalter so 26 bis 28 Jahre alt, teilweise sehr, sehr jung. Die Finanzierung hakt noch ein bisschen. angeht. Daniel Kehr: Zum Thema Computer- und Videospielsucht sprechen wir heute bei MEDIEN360G mit Christian Groß. Christian Kohlund: "Ich trinke nur noch Limo!" Stimme jetzt ab und sieh, was die Community denkt: Kruse meldet sich nach Trainingspause zu Wort, Hoeneß muss Einsatz von Kramarić noch offenlassen, Oberschenkelverletzung: González fällt erneut aus, Can nach Zusammenprall angeschlagen vom Platz, Lewandowski soll Comeback Mitte April anvisieren. Insofern wäre eine mögliche Chance, eben über die Zahlungsanbieter zu gehen, sofern die in Deutschland lizensiert sind und gegen die eben Ansprüche geltend zu machen, dass sie darauf achten müssen, derartige Transaktionen zu vermeintlich illegalem Glücksspiel nicht zuzulassen. Daniel Kehr: Stichwort Lootboxen, Micro-Achievements, Anmelde-Boni - all diese Dinge, die es gibt, um Leute eben immer wieder zurückzuholen oder im besten Fall vielleicht da zu behalten. Hier geht es auch in der Sporttherapie oder eine Arbeitstherapie, teilweise auch um leistungsbezogene Kontexte und da kann ich mich dann wieder ausprobieren. Ist das auch ein Zeichen dafür, dass die Krankheit jetzt erst ernst genommen wird? Und wenn in Deutschland lizensierte Zahlungsanbieter wie PayPal beispielsweise Transaktionen zu Online-Glücksspielseiten zulassen, dann genehmigen Sie da illegale Transaktionen? Da ist erstmal der direkt auffallende Unterschied natürlich dieser hohe Community-Charakter in der virtuellen Welt. Weitere Merkmale sind: Sterilität, Unterentwicklung der Geschlechtsmerkmale, Fettleibigkeit, leicht verminderte Intelligenz. Vorsitzender/Pressesprecher des Fachverband Medienabhängigkeit e.V. 29 Min Das Coronavirus breitet sich weiter aus und viele Zahlen sind im Umlauf. Also wird denn auf Suchtprobleme achtet oder wird das bewusst gefördert und die Probleme so ein bisschen unter den Teppich gekehrt? Oktober 1981 in Oberhausen) ist ein deutscher Konditor. Ich arbeite hier auf einer reinen Stationen für Computerspieler oder Online-Glücksspieler. Nichtsdestotrotz unterscheidet sich der typische Gamer beispielsweise vom typischen Alkoholiker in hohem Maße. Christian Häckls Sohn Fabio leidet an der unheilbaren Krankheit Neurofibrmatose. Es ist nicht die erste Schreckensdiagnose, die Uwe Benno erhielt. MEDIEN360G behält medienrechtliche und -politische Themen im Blick, egal ob es um Datenschutz, Meinungsfreiheit oder die Zukunft des öffentlich-rechtlichen Rundfunks geht. Der Innenverteidiger legt eine krankheitsbedingte Pause ein. Daniel Kehr: Sie sind selbst Sozial- und Suchttherapeut. Wenn Sie sich das beim Alkohol anschauen, dann treffen sich vielleicht ein paar Leute im Park, die dann – ich drück das jetzt ein bisschen polemisch aus - Alkohol in sich reinschütten, aber wirklich viel können müssen sie dafür nicht. Dafür müssten Sie sowas wie Lootboxen, aber auch erst mal als illegales Glücksspiel in Deutschland definieren, und das ist aktuell ja nicht der Fall. https://www.mdr.de/medien360g/medienkultur/interview-christian-gross-102.html, Computerspiele auf dem Weg zum Leitmedium, Bildrechte: 360G/Mitteldeutscher Rundfunk, Der Mitteldeutsche Rundfunk ist Mitglied Das sind zum einen die sehr leistungsorientierten Gamer, denen es vor allem um Erfolg im Spiel geht und eben eher so die sozialen Gamer, die wie Sie richtig sagen, über die Computerspiele eben in soziale Kontakte kommen. Christian Groß: Na ja, zumindest ist es so, in bestimmten Kreisen ist auch die Krankheit oder die Probleme, die mit dieser Erkrankung einhergehen, schon vorher ernst genommen worden. Bitte aktivieren sie dies in Ihrem Browser. Wenn ich da gute Strategien entwickelt habe, dann geht es eben darum, die auch zu trainieren und das fängt dann schon hier auf der Stationsgruppe an. Daniel Kehr: Herr Groß, vielen Dank für das Interview! Er wurde mehrmals als Pâtissier des Jahres ausgezeichnet. Christian Groß: Also wenn Sie mich fragen, dann ist aktuell einer der einzigen sinnvollen Wege der mir da einfällt, der über die Zahlungsanbieter zu gehen. Das Einzige, was aktuell anerkannt ist, wofür die Forschung ausreicht, wo wir genügend Evidenz haben, das ist eben der Bereich des der Computerspielsucht. Wenn sich die Sch… Wir haben mit ihm über seine Krankheit, die Auswirkungen des Coronavirus auf die Künstlerbranche sowie über seine Musik gesprochen. Wenn die nicht da ist, dann sind diese Kinder oder Jugendlichen auch stärker gefährdet als Erwachsene, die sich kritisch reflektieren und ihr eigenes Verhalten. Daniel Kehr: Bemerken Sie denn beim Fachverband Medienabhängigkeit in den letzten Jahren einen Anstieg von Computer- und Videospielabhängigkeit? Gute Ideen gibt es da. Das heißt, aktuell werden die noch klassifiziert als „weitere internetbezogene Störungen“. Daniel Kehr: Haben Sie da Zahlen, was Rückfallraten angeht, also durchaus so, dass man sich dann noch einmal wiedersieht oder ist das eine hohe Erfolgsrate? Das ist aber oft schon eine hohe Hürde, weil man eben viele Jahre und viel Zeit für das Spiel investiert hat. Aber wie sie schon richtig sagen, also in der breiten Bevölkerung, bekommt sie dadurch jetzt mit Sicherheit noch mal mehr Gehör oder auch eine gewisse Anerkennung. Wir haben eine Station mit maximal 30 Spielern. Also die Betroffenenzahlen gab es bereits vorher. Das heißt, es braucht hier Familienberatungsstellen. Daran sehen sie, ein Computerspieler investiert mitunter sehr viel, um im Computerspiel erfolgreich zu sein oder auch eben mit anderen in Kontakt zu kommen, die es ihnen anerkennen oder wertschätzen. Also es gibt wirklich Spieleentwickler, die auf gutes Storyboards, wirklich auch hochwertige Grafik, einen tollen Spielflow und so weiter Wert legen. Roth. Doch nun schlug das Schicksal erneut zu: Der 58-Jährige ist unheilbar krank. Das netdoktor-Team ist bemüht, das Arztverzeichnis so aktuell wie möglich zu halten. Chaos auf Schalke! Das ist gerade in der Pubertät so, dass man dann häufig ganz viele neue Erfahrungen machen möchte, weil die komplexen Systeme des Gehirns sich erst ausbilden. seltenen Erkrankungen. Jetzt heißt die Krankheit offiziell "Covid-19", eine Kurzform für "Corona Virus disease 2019". Köln -. Es alleine den Eltern in der Erziehung quasi aufzuerlegen wäre, glaube ich, eine Überforderung. Da kommen sie dann in einen Bereich, den man ähnlich dem Craving beim Glücksspiel beschreiben könnte und - wenn Sie so wollen- sind derartige Mechanismen wie beispielsweise Lootboxen schon in gewisser Art und Weise illegales Glücksspiel. Daniel Kehr: Hat sich denn der typische, ich sage es mal so, der typische Computer- und Videospieleabhängige in den letzten Jahren verändert, oder gibt es so etwas überhaupt? Was könnte man denn machen oder wie kann man besser oder mehr einwirken an der Stelle? Das tun wir ja bei anderen Suchtmitteln auch, in dem wir Warnhinweise auf Zigarettenschachteln schreiben oder Bilder dort abbilden. Christian Groß: Ich glaube, da darf man nicht alle Entwickler über einen Kamm scheren. 08.08.2019 der, MEDIEN360G im Gespräch mit Christian Groß. Christian Groß: Nein, das ist ganz klar ein gutes Zeichen und viel mehr noch als für mich oder Organisationen wie den Fachverband Medienabhängigkeit ist das ein sehr gutes Zeichen, vor allem für die Betroffenen und deren Angehörige. Wenn sie jetzt in der realen Welt beispielsweise häufiger Ausgrenzung erlebt haben und sie finden jetzt plötzlich im Computerspiel soziale Kontakte, die sich gerne innerhalb des Spiels mit ihnen treffen, connecten, unterhalten etc., dann fühlt sich auch das für sie sehr positiv an. Sollte Ihnen dennoch ein fehlerhafter bzw. Die leben hier zusammen auf einer Station, wo sie auch unter sich sind und wo es dann in einem Zeitrahmen von 8 bis 26 Wochen je nachdem, wie lange die Patienten bewilligt haben oder auch bleiben wollen, wo es dann eben darum geht, zum einen, sich von der virtuellen Welt und den Computerspielen zu verabschieden, zum anderen auch die Ressourcen, die man dort hatte, wieder in die reale Welt zu transferieren und dann eben im realen Leben wieder Fuß zu fassen. Gibt es denn bei interaktiven Inhalten wie eben Computer- und Videospielen Unterschiede zu anderen Medienabhängigkeiten? unvollständiger Eintrag unterkommen, können sie hier eine Änderung anfordern. Serien-Aus nach zehn Jahren: Mit dem Ende der ARD-Sendung „Das Traumhotel“ (Freitag, 20.15 Uhr), krempelt Christian Kohlund (64) auch sein privates Leben um. MDR FERNSEHEN Das netdoktor-Team ist bemüht, das Arztverzeichnis so aktuell wie möglich zu halten. Dabei versuchen wir, die Patienten im therapeutischen Kontext hier zu begleiten. Alles über Christian Neureuther bei BUNTE.de. Im Gegenteil. Seiten der Heilpraktikerin Christine Gross, Homöopathie und Coaching, Kinderhomöopathie, Sonthofen, Allgäu Sollte Ihnen dennoch ein fehlerhafter bzw. Daniel Kehr: Eine etwas provokante Frage: sind denn Kinder und Jugendliche ihrer Meinung nach schlimmer Suchtgefährdet als Erwachsene? Quelle: ARD Degeto/Lisa Film/O. Vom alltäglichen Umgang mit Medien bis hin zu relevanten Netzthemen – MEDIEN360G widmet sich wissenswerten digitalen Themen aus dem realen Leben. Also wir kennen das im Glücksspielbereich. Also sind das dann die Betroffenen selbst oder sind das beispielsweise auch die Familien. Also das erfassen die Zahlen nicht. FBN1*; TGFBR1*, TGFBR2* (3 … Da ist es eben so, dass Kinder und Jugendliche dann auch die Aktivitäten, an denen sie Freude empfinden, solange einfach weiter betreiben, bis sie keine Freude mehr Macht. Videospiele werden seit Jahren immer beliebter – stabil hohe Umsätze garantieren allerdings noch lange keine gesellschaftliche Anerkennung oder Relevanz für das Medium. Da gibt's halt schon einige Anforderungen, und wenn sie die nicht erfüllen, dann wird Ihnen das Computerspiel langfristig keinen Spaß machen, weil sie dann auch nicht erfolgreich sein. Der Innenverteidiger legt eine krankheitsbedingte Pause ein. Aber sie haben es halt hier mit einem leistungsbezogenen Suchtmittel zu tun, das ganz häufig eben auch sehr leistungsorientierte Personen hervorbringt, die das dann im Game quasi auch ausleben. Deshalb können hier auch Kinder und Jugendliche über teilweise dubiose Zahlungswege, jwo sie vor den Deutschen Gesetz eigentlich noch gar nicht geschäftsfähig sind, ebensolche Transaktionen durchführen und für Spiele auch teilweise horrende Summen Geld ausgeben. Der Virologe Christian Drosten rechnet vor, wann die Verbreitung zum Stillstand kommen könnte. STRUNZ! Das heißt, normalerweise führen frustrierte Motive der Realität dazu, dass sie Online kompensieren, ja, das sie dann online versuchen, innerhalb des Computerspiels diese frustrierten Motive nochmal zu befriedigen. Aber die Forschungslage reicht nicht, um dort schon von weiteren Internet bezogenen Suchterkrankungen zu sprechen. Veröffentlicht am 09.01.2013 | Lesedauer: 4 Minuten. Aber es gibt eben leider auch zunehmend diese Entwicklersparte, die eben hauptsächlich auf monetäre Interessen setzt und auch versucht, wie sie das schon gesagt haben, über Lootboxen über dieses Spiel immanenten Faktoren die Person also den Gamer möglichst stark, auch über finanziellen Einsatz, an den eigenen Avatar oder an das Spiel zu binden. umso höher ist natürlich die eigene Anerkennung. Nach Kälteprovokationen, Aufnahmen mit Wärmebildkameras, bestätigten die Ärzte mein Leiden. Christian Groß: An erster Stelle steht, häufig erst mal auch der Abschied und der Abschied fällt vielen Gamern nicht leicht. "Wir wissen es nicht, ob es ihm weiterhin so gut gehen wird!" sind darauf aufmerksam geworden, dass wir es hier einer möglichen Erkrankungen zu tun haben und wissen deshalb auch, dass wir jetzt präventiv schon viel früher ansetzen müssen was Medienkompetenzerziehung beispielsweise in den Schulen oder auch in der Erziehung, in den Elternhäusern etc. Christian Groß: Ja, also, wir würden ganz klar sagen, dass es in Deutschland eine Reglementierung braucht. Christian Groß: Na ja, zumindest ist es so, in bestimmten Kreisen ist auch die Krankheit oder die Probleme, die mit dieser Erkrankung einhergehen, schon vorher ernst genommen worden. Wo sehen Sie denn in der Prävention noch - ich sag mal ganz konkret – Verbesserungspotenzial? Das habe ich auch gemacht und wenn meine Mutter dann nicht manchmal gesagt hätte, so, jetzt ist aber mal gut na, jetzt gehst du auch mal raus oder machst mal irgendetwas anderes. Christian Kohlund Krankheit 1983, basierend auf einer wahren Begebenheit in der deutsch-deutschen tragischen Komödie Once Ku’damm and Back, spielte er den Chefkoch Peter Gross von der Schweizer Botschaft, der in einer verliebten GDR-Bürgerin arbeitete und sie nach Westen schmuggeln wollte Berlin. Das kann man so sagen. Es braucht aber vor allem auch Institutionen, die flächendeckend agieren, also Schule, Jugendzentren etc., wo eben frühzeitig schon auf einen kompetenten Medienumgang hingewiesen werden muss und wo möglicherweise dann auch problematisches Nutzungsverhalten früh erkannt wird. Nach der Entlassung in Saudi-Arabien im Februar und der Corona-Pandemie habe er die Entscheidung gefällt, sich aus dem Trainer-Metier zurückzuziehen. Der Jugendschutz, die USK und auch die Politik sind unserer Ansicht nach in der Pflicht, eben stärker darüber aufzuklären. Klinefelter-Syndrom 47,XXY. Es ist zum Beispiel auch der Grund, warum viele der Gamer sehr gut Englisch sprechen. Der Gebärmutterhals ist innen von einer Schleimhaut ausgekleidet: Sie besteht aus einem Deckgewebe (Plattenepithel) und darin eingelagerten Schleimdrüsen. Werdegang Diese Warnhinweise müsste es geben, damit erstens Eltern Bescheid wissen, aber auch Kinder frühzeitig oder Jugendliche frühzeitig aufgeklärt werden. Der Gebärmutterhals (Zervix) bildet den Übergang zwischen dem Gebärmutterkörper (Uterus) und der Scheide (Vagina). Christian Groß: Also wir haben eine Abstinenz-Quote von knapp über 60 Prozent, was eigentlich schon ganz gut ist, so im Mittel würde ich sagen. Hier bin ich ja in sozialen Kontakten mit anderen. Unsere durchschnittliche Behandlungsdauer liegt nur bei 12 Wochen. 21:25 min. Also wer ist denn hier besonders gefordert in Zukunft? Und damit war er in guter Gesellschaft, denn über Jahrhunderte wurde Grippe, im Gegensatz zu Lepra, Pest, Typhus, Scharlach und vielen anderen Krankheiten von Ärzten und … Stefan Worring. Und bei steigender Anzahl von Betroffenen halten wir das vom Fachverband und auch andere Verbände in Deutschland für dringend notwendig. Daniel Kehr: Sie hatten es selbst schon mehrfach angesprochen, wenn wir jetzt schon bei Unterschieden und Gemeinsamkeiten sind: Wo sehen Sie denn die Unterschiede und Gemeinsamkeiten von einer Computer- und Videospielsucht gegenüber - ich nenne es mal - analogen Spielsüchtigen? Da diese Anbieter dann häufig und das auch nicht ohne Grund in irgendwelchen ausländischen Staaten, die Malta oder Isle of Man oder anderen Steuerparadiesen ansässig sind, können Sie natürlich gegen die mit deutschem Recht nicht vorgehen. Daniel Kehr: Gerade die Lootboxen werden ja, wie Sie schon sagten, immer wieder so rücken, immer wieder in den Fokus der Diskussion. Daniel Kehr: Was würden Sie sich nach der Einstufung in den Katalog der WHO für die Zukunft wünschen? Wenn sie beispielsweise in der Realität an eigenen Leistungserwartungen scheitern oder sich selber als nicht besonders erfolgreich erleben und sie es plötzlich im Computerspiel tun, dann werden sie folgerichtig, das Computerspielen immer mehr intensivieren, weil sie sich dort als erfolgreich und anerkennenswert empfinden. Es sind ja auch tolle Medien, die auch sehr faszinierend sein können. In den Spielen möglicherweise auch motorisch relativ, schnell oder flink unterwegs zu sein. Quo vadis, Leitmedium der Zukunft? Also zum einen geht es uns ja beispielsweise im Fachverband Medienabhängigkeit nicht darum, Videospiele, Computerspiele, moderne Medien oder auch E-Sport zu verteufeln. Er erlitt 1856 den ersten von mehreren Schlaganfällen, die zu Sprachstörungen und Gedächtnisverlusten führten. Nichtsdestotrotz ist schon unser Eindruck, dass eben der Faszination viel Raum gegeben wird, aber die Gefahren häufig dann so ein bisschen unter den Tisch fallen. Gute Präventionsprojekte wären sinnvoll, dass es nochmal stärker auch in den Bildungsinstitutionen platziert wird, wäre sinnvoll und eben, dass das Behandlungs- und Beratungsangebot flächendeckender ausgebaut wird. Und das ist vor allem im Hinblick auf die Prävention eben ganz wichtig. Version 7.3.5 © LigaInsider.de, 2010-2021 | Impressum | Datenschutzerklärung. Do Christian Groß: Auf jeden Fall ist auch das ein wichtiger Aspekt. Aber sie haben natürlich auch die Patienten, also diese 40 Prozent, das muss man eben auch sehen und das ist im Suchtbereich tatsächlich halt auch eine recht hohe Zahl, die dann auch noch mal rückfällig werden. Wie läuft das ab? März 1957 in Mönchengladbach), ist eine deutsche TV-Sportjournalistin. Joseph Hannesschläger ist der TV-Liebling in „Die Rosenheim-Cops“. Dann beispielsweise, das Game auch Anforderungen stellt wie Sprachkenntnisse in Form von englischer Sprache oder eben kognitive Fähigkeiten, also quasi die Möglichkeit, Dinge schnell zu verknüpfen. Daniel Kehr: Wir erreichten sie, denn sowas also, wie kann ich mir eine Therapie vorstellen? Was für Leute kommen denn hilfesuchend zu ihnen? Wenn Sie mal in andere Suchtbereiche gucken, sag ich mal Alkohol- oder Drogenabhängigkeit da werden sie ganz wenige Menschen finden, die fließend Englisch sprechen, wenn dann (nur) mit einem bestimmten Hintergrund. Christian Groß: Na ja, grundsätzlich können Sie sagen, dass Kinder und Jugendliche schon alleine, neuronal oder neurophysiologisch im Gehirn eben nicht in der Lage sind, sich derart gut selbst zu steuern oder selbst zu regulieren wie Erwachsene. Christian Groß: Analoge Spielsüchte müssten wir dann also da müssten Sie entweder offline Computerspiele nehmen oder eben Glücksspiele. In der Mythologie ist der Zerberus schon lange ein Begriff, denn der Hüter des Eingangs zur Unterwelt hat schon so einige Helden der Antike vor schwierige Aufgaben gestellt. Christian Gross hat mit 65 Jahren seinen Rücktritt als Trainer gegeben. In diesen Phasen, wo eben die Selbststeuerung noch nicht in dem Maße vorhanden ist, braucht es Steuerung von außen. Daniel Kehr: Im Mai hat die WHO endgültig Video- und Computerspielsucht, also übersetzt aus dem Englischen „Gaming Disorder“, offiziell als Krankheit anerkannt und in den neuen internationalen Katalog der Krankheiten mit knapp 55.000 Krankheiten aufgenommen. Daniel Kehr: Wie sehen Sie denn da zum Beispiel die Aufgabe des Jugendschutzes, also im Fall von Computer- und Videospielen die USK? Das ist schon ein großes Problem in diesem Computerspiel- oder auch Onlineglücksspielbereich ist man aktuell hier in Deutschland für mein Empfinden oder auch auf dem europäischen Markt noch ziemlich hilflos ausgeliefert. Krankheit befreit den Zerberus!. Die Fähigkeiten, die man dafür braucht oder die Anforderungen dann sich entweder aneignen oder schon vorher mitbringen. Wir behandeln ab 18, weil wir Erwachsenen-Psychiatrie sind. Wie funktioniert die Technik, wie entstehen die Inhalte und was machen sie mit uns? Er ist als Juror für die Sat1-Sendung Das Groß Backen für ein breiteres Publikum anerkannt. Christian Groß: Der Anstieg kommt ja nicht dadurch, dass das Thema mehr in den Medien ist. Das Portal des Mitteldeutschen Rundfunks für Medienthemen. Christian Groß ist Suchttherapeut und 2. Nach dem Abschied von einem Computerspiel und einer gewissen Distanz zum Suchtmittel geht es dann wieder darum, auch zu gucken, was hat eigentlich dazu geführt, dass ich mich so stark in die virtuelle Welt verloren habe? Wenn sie diese Ursachen erkannt haben, ja, beispielsweise: ich habe Ausgrenzungserfahrungen der Schule erlebt und habe mich in sozialen, realen sozialen Kontakten nicht wohlgefühlt, oder ich bin immer wieder an meinen eigenen oder den Leistungserwartungen von außen gescheitert und konnte meine Ansprüche nicht erfüllen und im Computerspiel konnte ich es halt. Zur optimalen Darstellung unserer Webseite benötigen Sie Javascript. Wie soll das optimal weiterlaufen? 09:50Uhr Das Portal des Mitteldeutschen Rundfunks für Medienthemen bietet einen Rundumblick auf die Welt der Medien – sachlich und kritisch, aber auch unterhaltsam. Wenn sie mit anderen in Challenge treten wollen, also wenn Sie sich in einen Wettkampf begeben wollen, dann brauchen Sie eben andere Mitspieler und desto mehr sie haben und desto stärker das visualisiert wird auf internationalen Server-Ranglisten usw. Seit November 2019 ist er im Dolder Grand Hotel in Zürich Chefkoch. Ulrike Von Der Groeben Krankheit: Ulrike von der Groeben, Ulrike Elfes (* 25. Aktuelle Infos, News und Gerüchte zu Christian Neureuther, mit den neuesten Videos und Bildern / Fotos. Ob Solitär in der Arbeitspause oder Candycrush für unterwegs - Computer- und Smartphonespiele sind längst Teil unseres Alltags geworden. Christian Hümbs Beine Krankheit Das kann bei manchen, die etwas mehr Zeit brauchen, aber auch durchaus bis 26 Wochen gehen. Auf Videospielen müsste es das in Bezug auf Suchtmechanismen, möglicherweise auch Glücksspiel immanente Faktoren - also viele Computerspiele arbeiten ja heute auch mit käuflichen Items oder Geldeinsätzen. CDG, aus dem Englischen übersetzt `Erblich bedingte Erkrankungen der Glykosylierung´, zählen zur großen Gruppe der genetisch-bedingten Stoffwechseldefekte und damit überlappend auch zur Gruppe der Orphan-Erkrankungen bzw. Das liegt einfach daran, dass das Gehirn sich in dieser Zeit auch noch ausbildet. Daniel Kehr: Sie haben es schon angesprochen.
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